上周【新热点】
7月26日 腾讯安全发布上半年DDoS威胁报告,游戏行业仍是首要攻击目标
7月30日 法院:使用Facebook点赞按钮的公司需为用户数据负责
8月1日 快递企业泄露个人信息或将被列入信用“黑名单”上周【新数据】
7月31日 朋友圈广告推出限时推广模式,支持最短4小时广告在线投放
7月31日 微信公众平台上线“常读用户”分析功能,可查询用户年龄等数据上周【新奇特】
7月31日 报告:90%快手游戏用户近一年有付费行为
7月31日 QuestMobile:微信小程序总体用户量7亿,MAU超500万小程序达180个
新热点
7月26日 腾讯安全发布上半年DDoS威胁报告,游戏行业仍是首要攻击目标
近日,腾讯安全大禹DDoS防护发布《2019年上半年DDoS威胁报告》(以下简称《报告》),通过对2019年上半年捕获到的攻击进行全局统计和分析,总结出DDoS攻击的特点——次数多、强度高、手法新、来源广。报告显示,在所有遭受DDoS攻击的行业中, 游戏行业首当其冲,是DDoS攻击的首要目标。
(图片来自于网络)
从攻击目标的行业分布来说,游戏行业成为DDoS攻击的最大受害者,占比达到42%。而这其中,手游是游戏行业DDoS威胁最大的细分品类,占比高达45%。近几年来,游戏行业尤其是手游领域,吸引了越来越多的厂商,竞争也愈发激烈。而DDoS攻击也成了游戏厂商竞争的“手段”。根据《报告》的统计和分析,超八成黑客发动DDoS攻击的动机源于恶意竞争。
(信息来源:http://www.chinanews.com/it/2019/07-26/8908197.shtml)
7月30日 法院:使用Facebook点赞按钮的公司需为用户数据负责
7月30日早间消息,欧洲最高法院周一裁定,根据欧盟的数据隐私权法案,在自己网站上嵌入Facebook“点赞”按钮的公司必须首先征得用户同意,才能将其个人数据转移到Facebook平台上。
(图片来自于网络)
Facebook“点赞”按钮等网站插件是在线零售的一种常见功能,因为企业总会希望在流行的社交网络上推广自己的产品。但批评人士担心,这种数据传输可能触犯隐私法。
“就收集网站访客的个人数据并将其传输给Facebook而言,内嵌Facebook‘点赞’按钮的网站的运营商可与Facebook共同担任控制者。”欧洲法院的法官说道。
Facebook表示,网站插件是互联网的一个重要特征,并表示欧洲法院的这项裁决为其带来了清楚的阐释。
(信息来源:https://tech.sina.com.cn/i/2019-07-30/doc-ihytcerm7217725.shtml)
8月1日 快递企业泄露个人信息或将被列入信用“黑名单”
中国国家发改委8月1日披露的一份文件显示,未来,如果经营快递业务的企业出现违法收集、使用个人信息;未经被收集人同意,向他人提供个人信息等行为,将有可能被列入信用“黑名单”。
(图片来自于网络)
中国国家发改委1日发布了其会同有关部门研究起草了《关于加强和规范运输物流行业失信联合惩戒对象名单管理工作的实施意见(征求意见稿)》,向社会公开征求意见。
在备受关注的个人信息安全领域,意见为快递企业划出三条“红线”:一是违反法律、行政法规的规定和约定收集、使用个人信息;二是泄露、篡改、毁损其收集的个人信息;三是未经被收集者同意,向他人提供个人信息。意见指出,经营快递业务的企业存在以上行为之一,严重危害个人信息安全的会被列入“黑名单”。
(信息来源:https://finance.sina.com.cn/roll/2019-08-01/doc-ihytcitm6223300.shtml)
新奇特
7月31日 朋友圈广告推出限时推广模式,支持最短4小时广告在线投放
以往朋友圈广告曝光排期购买方式只支持按天询量锁量投放,为提升广告投放灵活性,更好地满足广告主在特定时段的推广需求,朋友圈广告上线限时推广模式。
(图片来源于网络)
不同于常规曝光排期广告须投放12小时以上,朋友圈广告限时推广模式让广告主能够更精确地设置投放起始时间(但不能跨自然天投放),支持最短在线4小时。广告主无需担心在线时间缩短而影响曝光量,微信广告将保证广告曝光所需量级,从而保证品牌的推广效果。从广告主的投放需求来看,强时效性,热点时段集中曝光和特殊场景诉求,指定时段曝光这2类需求尤其适合投放朋友圈广告限时推广模式。
(信息来源:https://mp.weixin.qq.com/s/uPiqPFhzdS10MKqAGN-bgQ)
7月31日 微信公众平台上线“常读用户”分析功能,可查询用户年龄等数据
7月31日消息,微信公众平台近日上线“常读用户”数据分析功能,可查询用户年龄、细化地域分布等。
(图片来自于网络)
从操作上看,运营方登陆微信公众平台,点击用户分析——常读用户分析,即可看到性别、年龄、城市、终端等细分数据。
关于如何定义“常读用户”,微信的解释是:在订阅号消息列表顶部“常读订阅号”横栏常驻你的公众号的用户。
(信息来源:https://view.inews.qq.com/a/TEC2019073100343906)
新数据
7月31日 报告:90%快手游戏用户近一年有付费行为
(图片来自于网络)
日前,快手携手秒针系统发布的《快手平台游戏行业价值研究》报告显示,快手有游戏行为的用户中78%的人群玩游戏在5年及以上,73%的用户每天都玩游戏;9成快手游戏用户浏览过游戏内容,多为主动搜索,且96%用户对快手游戏推广表示接受;快手游戏KOL对玩家浏览视频的影响高达96%;90%的快手游戏用户最近一年内有过游戏付费行为,未来一年增加花费的比例达53%。
(信息来源:http://tech.huanqiu.com/news/2019-07/15227336.html?agt=15438)
7月31日 QuestMobile:微信小程序总体用户量7亿,MAU超500万小程序达180个
QuestMobile数据显示,截止到2019年6月,已经有8家平台推出了小程序,腾讯系的微信、QQ,阿里系的支付宝、淘宝轻店铺,百度的智能小程序、头条系的头条、抖音,以及手机厂商联合的快应用。不同体系,流量特性各有区隔,大家不妨都试一下,最成熟的,微信小程序,目前总体用户量已经7亿,2019年6月,MAU超过500万的小程序已经达到180个,人均使用4.9类、月均42.6次。其中,生活服务、移动购物、手机游戏领域位居MAU Top3,用户量分别达到5.28亿、4.32亿、3.48亿,是不是很令人心动啊?
(图片来自于网络)
小程序细分领域极多、竞争也非常激烈,大量企业涌入进来,能维持高留存的小程序却掰着手指头都能数的过来:截止到2019年,MAU>100万的小程序只有883个(别慌,Mr.QM手指多);大量中长尾则已经接近7000个。具体到各个领域,比如生活服务,腾讯系、美团系遥遥领先,生活缴费上线3个月,用户量1.47亿。视频类黑马小年糕,深耕中老年市场,一年用户量达到2.3亿……
(信息来源:https://mp.weixin.qq.com/s/T_xM8n47cU79aOyrRz8JpA)